關(guān)于RTX30系列顯卡各種疑問,NVIDIA官方已經(jīng)一一解答!
更新:2020-09-18 15:04:00 點擊:
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產(chǎn)品介紹
關(guān)于RTX30系列顯卡各種疑問,NVIDIA官方已經(jīng)一一解答!
NVIDIA正式發(fā)布RTX30系列顯卡之后,八位NVIDIA頂級相關(guān)主題專家解答了大家的一些疑問,來看看官方解讀,不要親信網(wǎng)絡(luò)謠言。
問:為什么RTX 3080內(nèi)存只有10GB?從上一代開始內(nèi)存就沒怎么增加,如何確定10GB就夠用?
答:我們一直在分析最新游戲的顯存需求,并定期與游戲開發(fā)者做評測,以了解當(dāng)前和即將發(fā)布的游戲的顯存需求。3080旨在以超優(yōu)惠的價格帶來出色的性能,讓玩家能夠在4k分辨率下開啟最高設(shè)置。[JG1] 而玩家需要一個非常強(qiáng)大的GPU與高速且足夠容量的顯存來滿足游戲需求。[JG2] [KF3] 舉幾個例子,在4k分辨率下開啟RTX和最大設(shè)置(包括任何適用的高分辨率紋理包),在3080上運行《古墓麗影》(Shadow of the Tomb Raider)、《刺客信條:奧德賽》(Assassin’s Creed Odyssey)、《地鐵:離去》(Metro Exodus)、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein Youngblood)、《戰(zhàn)爭機(jī)器5》(Gears of War 5)、《無主之地3》(Borderlands 3)和《荒野救贖2》(Red Dead Redemption 2),當(dāng)游戲幀率在60-100fps時,可能會占用4GB-6GB的顯存。顯存有余總是好的,但它會增加顯卡售價,所以我們需要找到一個平衡點。
問:幻燈片上說RTX 3070能媲美2080 Ti甚至比2080 Ti更快,是指傳統(tǒng)光柵化還是DLSS/RT性能?你的解釋非常重要,因為發(fā)布沒有展示傳統(tǒng)光柵化性能,只展示了RT/DLSS性能。
答:兩者都是。無論是傳統(tǒng)光柵化游戲還是在RTX游戲(RT+DLSS)中的表現(xiàn)。
問:Ampere GPU是否支持HDMI 2.1的48Gbps帶寬?
答:是的,NVIDIA Ampere架構(gòu)最高支持HDMI 2.1,兩條電纜都具有四條數(shù)據(jù)通道,每條數(shù)據(jù)通道以12 Gbps的速度運行,總帶寬為48 Gbps,還支持顯示流壓縮(DSC),支持60Hz的8K HDR視頻。
問:能否詳細(xì)說明一下這些CUDA Cores加倍?它如何影響GPC的總體架構(gòu)?保持所有FP32單元供電有多大的挑戰(zhàn)?如何確保高占用率?
答:GPC是主要的高級硬件模塊,所有關(guān)鍵圖形處理單元都位于GPC內(nèi)部。每個GPC都包含一個專用的光柵化引擎,現(xiàn)在還包括兩個ROP分區(qū)(每個分區(qū)包含八個ROP單元),這是NVIDIA Ampere Architecture GA10x GPU的新功能。有關(guān)NVIDIA Ampere架構(gòu)的更多詳細(xì)信息,請參見NVIDIA的Ampere架構(gòu)白皮書,該白皮書將在未來幾天內(nèi)發(fā)布。
問1:請問雙軸流通式散熱設(shè)計會不會對倒置機(jī)箱造成影響?比之前的散熱設(shè)計更厲害?但熱量好像會轉(zhuǎn)移到CPU上。但CPU散熱器還是會把熱氣排出機(jī)箱??赡懿粫茉愀獍?。
問2:第二個問題。3090比Titan噪音小10倍,比2080 SUPER噪音小多少(比如Evga ultra fx)?
答1:只要配有機(jī)箱風(fēng)扇,能將氣流引入GPU,再將熱氣從GPU排出機(jī)箱,全新流通式散熱設(shè)計效果就會很好。如果機(jī)箱倒置,也沒關(guān)系。
答2:公版RTX 3090比Titan RTX顯卡和公版RTX 2080 SUPER噪音都更小。我們還沒有拿它和非公版做過測試,但我想你會對聽到的,或者沒有聽到的東西印象深刻。
問:30系列GPU會支持10bit 444 120fps嗎?過去NVIDIA消費級顯卡只支持8bit或12bit輸出,不支持10bit。市面上絕大多數(shù)都支持10bit HDR顯示器/電視。
答:30系列支持10bit HDR顯示器。事實上,在10bit HDR顯示器上HDMI 2.1最高支持8K@60Hz,支持12bit HDR顯示器,當(dāng)然也就支持10bit HDR顯示器。
問:是什么技術(shù)突破讓你們實現(xiàn)從20系列到30系列的突破?我知道這會很嚇人,但新顯卡的效率和功能提升太驚人了。新顯卡能支持4k 144Hz嗎?
答:在GPU架構(gòu)、工藝技術(shù)和顯存技術(shù)等方面都有重大突破。RTX 3080就已經(jīng)足夠支持某些游戲在4k分辨率下幀數(shù)率達(dá)到144fps,如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(Doom Eternal)、《極限競速:地平線4》(Forza 4)[JG4] 、《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein Youngblood)等,但《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)、控制(Control)、《無主之地3》(Borderlands 3)等在4k分辨率下開啟最高設(shè)置,幀數(shù)率接近60fps。
問: RTX I O會出現(xiàn)在Pytorch等機(jī)器學(xué)習(xí)庫中嗎?這會大大提升實時應(yīng)用性能。
答:大約一年前,NVIDIA通過NVIDIA GPU DirectStorage為各種數(shù)據(jù)分析平臺提供高速I/O解決方案。它為GPU和存儲,特別是AI和HPC類型的應(yīng)用和工作負(fù)載帶來高速I/O。
問:RTX IO將數(shù)據(jù)直接從SSD加載到顯存中?還是我完全理解錯了?
答:RTX IO允許以比傳統(tǒng)方法更快的速度從SSD中讀取數(shù)據(jù),并允許GPU在存儲和讀取數(shù)據(jù)時保持壓縮狀態(tài),數(shù)據(jù)供GPU解壓和使用。它并不允許SSD取代顯存,但是它可以讓數(shù)據(jù)從固態(tài)硬盤更快地到達(dá)GPU和GPU顯存[JG5] ,大大減少CPU負(fù)載。
問:RTX I/O對SSD是否有一定的速度要求?
答:對RTX IO的SSD速度沒有要求,但顯然,像最新一代Gen4 NVMe SSD,SSD速度更快,效果也更好,加載時間更短,游戲能夠?qū)⒏嗟臄?shù)據(jù)傳向世界各地。未來一些游戲可能會對SSD性能有最低要求,但這些將由游戲開發(fā)商決定。無論SSD速度有多快,RTX IO都會為SSD增速,通過減少I/O所需的CPU負(fù)載,并通過GPU解壓,以壓縮狀態(tài)存儲游戲資源,將幾十個CPU core從中解放出來。壓縮比例通常為2:1,這將有效地將任何SSD的讀取性能提升2倍。
問:Windows 7/8.1支持全新GPU和RTX IO嗎?
答:Windows 7和Windows 10都支持RTX 30系列GPU,Windows 10支持RTX IO。
問:我對RTX I/O功能很感興趣,但我并不是很明白它具體的工作原理。比如說我有一個NVMe SSD,一個3070和最新的NVIDIA驅(qū)動,我現(xiàn)在只需要等明年什么時候名為“DirectStorage”的Windows API就緒就可以了,還是我需要做什么?
答:這個問題我們回答過,但找不到了!
RTX IO和DirectStorage將要求應(yīng)用程序通過整合全新API來支持這些功能。微軟的目標(biāo)是在明年為游戲開發(fā)者提供開發(fā)者預(yù)覽版DirectStorage for Windows,而RTX IO增強(qiáng)版游戲一上市,NVIDIA RTX游戲玩家就能體驗這些游戲。
問:"NVIDIA Broadcast"計劃的范圍是什么?是否也打算取代目前的GFE/Shadowplay進(jìn)行本地錄制?
答:NVIDIA Broadcast是一款通用插件,通過噪音消除、虛擬背景和人像跟蹤等人工智能效果來提升麥克風(fēng)和網(wǎng)絡(luò)攝像頭的效果。基本上,你可以選擇輸入設(shè)備,選擇它們應(yīng)用的AI效果,然后NVIDIA Broadcast將作為虛擬設(shè)備在你的系統(tǒng)中顯示,它可以與當(dāng)下流行的直播、視頻聊天或視頻會議應(yīng)用一起使用。
NVIDIA Broadcast不會錄制視頻或直播,也不會取代GFE/Shadowplay。
問:Ampere系列顯卡會不會像Turing顯卡一樣,改進(jìn)RTX編碼器?我看到了直播軟件方面的一些信息,但我更多考慮的是在相同的比特率下整體圖像質(zhì)量的改進(jìn)。
答:我們決定將RTX 30系列的提升重點放在視頻解碼方面,為它添加AV1解碼支持。在編碼方面,RTX 30系列與我們的RTX 20系列GPU一樣擁有出色的編碼器。最近我們還更新了NVIDIA Encoder SDK。在未來的幾個月里,直播應(yīng)用將更新到這個新版的SDK,為主播帶來新的性能選擇。
問:我想了解更多關(guān)于全新NVENC的信息:30系列是否對這項技術(shù)做了升級?NVENC是流媒體的未來,這就是許多人選擇NVIDIA顯卡的原因。
答:GeForce RTX 30系列采用與GeForce RTX 20系列一樣出色的硬件編碼器。最近,我們還將Video Codec SDK更新到10.0版本。在未來幾個月內(nèi),應(yīng)用程序?qū)⒏碌竭@個新版的SDK,帶來全新的性能選擇。
問:除了3090,還有30系列GPU支持AV1解碼嗎?其實這個問題是關(guān)于支持程度的:Ampere編碼/解碼功能是什么,購買不同的30系列GPU,這些功能是否會改變?
答:我們發(fā)布的所有GeForce RTX 30系列GPU都具有相同的編碼和解碼能力:
①它們都采用第7代NVIDIA編碼器(和RTX 20系列一起發(fā)布),第7代NVIDIA編碼器將使用我們最新發(fā)布的Video Codec SDK 10.0。這個全新的SDK將在未來幾個月內(nèi)集成在直播應(yīng)用上,解鎖新預(yù)設(shè),帶來更多不同的性能選擇。
②它們都搭載全新第5代NVIDIA解碼器,可在GPU上實現(xiàn)AV1硬件加速解碼。AV1讓玩家僅需比以前少50%的帶寬觀看高達(dá)8K HDR網(wǎng)絡(luò)視頻,對CPU性能影響很小。
問:Machinima給開發(fā)者帶來多大支持?因為Machinima是基于云端的,我假設(shè)開發(fā)者/發(fā)行商必須參與其中才能真正有起色(至少通過修改社區(qū)支持或直接的資源訪問間接參與)。除此之外,不用臺式機(jī),基于云端有什么好處?
答:我們正積極與游戲開發(fā)商開展合作,為Omniverse Machinima提供支持,并將在10月的公測分享更多細(xì)節(jié)。
國內(nèi)Omniverse Machinima可以在GeForce RTX臺式電腦上運行,也可以在云端運行。在云端運行Omniverse的好處是更容易實現(xiàn)跨用戶的實時協(xié)作。
問:我是內(nèi)容創(chuàng)作者。這些顯卡從發(fā)布之日起就兼容Octane/Arnold/Redshift/等GPU渲染器嗎?我知道前幾代,新版CUDA都是和顯卡同時發(fā)布,第三方軟件未加入顯卡就不能用于渲染,但我想知道顯卡發(fā)布當(dāng)天我能不能使用現(xiàn)有的CUDA軟件運行GPU渲染器?
答:一些渲染器需要更新版CUDA。我們一直在與主要創(chuàng)意應(yīng)用緊密合作,推出更新版CUDA,希望大部分(最好是全部)GPU渲染器在這些顯卡上市當(dāng)天就能使用。
問:Nvidia Reflex是新顯示器的一個硬件,還是其他NVIDIA GPU也可以使用的軟件?
答:兩者都是。NVIDIA Reflex延遲分析器是G-SYNC處理器革命性的新產(chǎn)品,可測量端到端系統(tǒng)延遲。此外,NVIDIA Reflex SDK還被集成到游戲中,以支持低延遲模式,GeForce GTX 900 GPU也可以使用該模式來降低系統(tǒng)延遲。這些功能都可以單獨使用。
問:NVIDIA Reflex是否只是NVIDIA控制面板中的另一種超低延遲模式?
答:不是,NVIDIA Reflex和超低延遲模式不同。超低延遲模式是控制面板上的一個選項,而NVIDIA Reflex則是由游戲開發(fā)者直接集成到游戲中。通過原生的游戲集成和算法增強(qiáng),NVIDIA Reflex可以更有效地優(yōu)化游戲渲染,以實現(xiàn)最低延遲。
問:《CS:GO》和《彩虹六號》(Rainbow Six: Siege)支持超低延遲模式,為什么不支持NVIDIA Reflex?
答:與NVIDIA超低延遲模式不同,NVIDIA Reflex提供了SDK以供開發(fā)者進(jìn)行植入。游戲引擎直接集成NVIDIA Reflex,讓我們可以降低游戲模擬延遲和渲染延遲。目前,《堡壘之夜》(Fortnite)、《無畏契約》(Valorant)、《Apex英雄》(Apex Legends)、《使命召喚:黑色行動 冷戰(zhàn)》(Call of Duty: Black Ops Cold War)、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Modern Warfare)、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》(Call of Duty: Warzone)和《命運2》(Destiny 2)等頂級游戲已宣布支持NVIDIA Reflex。我們期待未來有更多游戲添加NVIDIA Reflex支持
問:NVIDIA Reflex是否會降低FPS以減少延遲?
答:業(yè)界長期以來一直致力于優(yōu)化FPS,為將FPS提升0.5%,甚至不得不允許一定程度的延遲存在。NVIDIA Reflex以全新的視角來優(yōu)化渲染,以減少端到端的系統(tǒng)延遲。雖然我們的研究表明,延遲是瞄準(zhǔn)精度和反應(yīng)速度的關(guān)鍵指標(biāo),但我們知道FPS也是一個重要的指標(biāo);因此NVIDIA Reflex旨在保持FPS的同時降低延遲。大多數(shù)情況下,Reflex可以在不影響FPS的情況下減少延遲。少數(shù)情況下,玩家可能會看到延遲大大減少時,F(xiàn)PS會有0-2%的小幅下降,這對于競技游戲來說是一個很好的結(jié)果。當(dāng)然,Reflex允許在游戲中設(shè)置,玩家可以選擇是否開啟。不過根據(jù)我們的測試來看,玩家似乎沒有理由關(guān)閉它。
問:用戶會發(fā)現(xiàn)在PCIE 3.0的環(huán)境中性能下降嗎?
答:系統(tǒng)性能受許多因素影響,不同應(yīng)用的影響也有所不同。從x16 PCIe 4.0到x16 PCIe 3.0,影響通常不到百分之幾。CPU的選擇往往對性能影響較大。我們期待著新平臺能夠充分利用Gen4的功能來實現(xiàn)潛在的性能提升。另外請注意,我們網(wǎng)站上所有的基準(zhǔn)和性能數(shù)據(jù)以及Jensen展示的數(shù)據(jù)都來自PCIe 3.0平臺。
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